Esthane & Chaton fourbe
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OuJiDéRéPo : Synopsis 24h chrono sous Epave, Exploration, Antique, Espionne

2 participants

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Message  Quentin Mer 19 Aoû - 8:56

Tout est dans le titre Smile

Quentin
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OuJiDéRéPo : Synopsis 24h chrono sous Epave, Exploration, Antique, Espionne Empty Re: OuJiDéRéPo : Synopsis 24h chrono sous Epave, Exploration, Antique, Espionne

Message  esthane Mer 19 Aoû - 9:55

J'ai tout de suite pensé à du Pulp avec tes 4 mots indices,du genre Hellboy avec des nazy partout à la sauce Indiana Jones...mais je me suis dit que c'était trop évident. Alors j'ai essayé de pousser un peu plus loin dans le temps et encore plus loin dans une très très lointaine galaxie.

Inspi : star wars 100 ans après la dernière trilogie.

Le mystère de la planète Disarth

Présentation :
Les joueurs sont des apprentis jedi en route pour leur école de formation sur Tatouine. Il y a tout un bataillon de jedi à former, car l'antique ordre n'est plus; il faut le reformer.

Chaque école est dirigé par un maître jedi et comme le veux le réglement imposé par le grand maître Luke Skywalker il y a 60 ans, chaque école de jedi doit s'exiler dans une planète de la bordure extèrieure, loin de tout, pour permettre aux jeunes apprentis de décourvir s'ils peuvent devenir un Jedi.

Le vaisseau loué par la Guilde du Commerce (dont le pouvoir a considérablement été encadré depuis la chute de l'Empire) est composé d'un pilote, d'un maitre jedi, les perso et 3 autres PNJ apprentis Jedi : ChoJibahr un Calamari ambitieux et très brillant, Kühn Fisto un Nautulan silencieux et mystérieux dont le regard est difficile à percer, et LiLi Heb une humaine qui est systématiquement en première position dans les test et assez solitaire.

Un incident :
Le vaisseau a un problème et s'écrase sur une planète inconnue de la bordure extérieure (elle ne figure sur aucune carte). Le maître Jedi est grièvement blessé et le pilote est mort. Les appareils sont HS.

La zone où s'est scratché le vaisseau est une forêt dense et humide et le climat est tropical et chaud.

En explorant les alentours, les joueurs vont tomber sur les vestiges d'une pyramide (type Inca par ex) qu'une épave d'un vaisseau a du éventrer il y a des millénaires. L'épave est gigantesque, probablement de la taille d'un vaisseau impérial.

Une épave à explorer :
L'exploration de ce vaisseau donnera bcp d'indices aux joueurs. Le style du vaisseau est inconnu d'eux. L'intérieur est ravagé mais on peut entrevoir de ci delà des écritures dans une langue inconnue. L'ambiance est inquiétante et pesante. Il y a comme un malaise depuis qu'ils sont rentrés.

La tension monte entre les apprentis car certains pensent devoir être le chef.

L'exploration continue et ils tombent sur des salles obscures : salles de tortures, salles de prières ou d'entrainements etc...et une salle où trônent 2 sabres laser intacte. La manufacture est inconnue également.

La tension montent un peu plus car certains veulent utiliser les sabres et d'autres pas.

La pression est à son comble quand on découvre le corps de ChoJibahr étendu sur le sol, mort tétanisé, un micro dard empoisonné dans le cou. Il tient dans les mains une pointe d'antenne émetteur.

La Vérité révélée
LiLi Heb est une Clawdite, un changeant, c'est une espionne pour le compte de la guilde du Commerce. Celle ci a eu vent qu'une épave Sith existait sur une planète de la bordure extérieure. Grâce à un indicateur mercenaire, ils ont réussi à trouver cette planète et à l'effacer des bases de données de Corruscant.

Le mercenaire sait que la zone est dangereuse et il a demandé à la Guilde une escorte pour s'y rendre. Par un habile jeu de dupe, la Guilde a utilisé le convoi d'apprenti pour la protection de son pilote mercenaire et son espionne. Celle ci s'est chargée d'éliminer le mercenaire dès leur faux atterrissage en catastrophe.

ChoJibahr a été tué alors qu'il avait découvert le secret de LiLi Heb qui cherchait à émettre sa position.

Maintenant l'émetteur est cassé et LiLi Heb ne peut plus émettre. Les joueurs ont des soupçons de partout. A eux de découvrir la vérité pendant l'exploration de cette antique épave vestiges des Sith et de "démasquer" l'espionne aux 1000 visages.
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Message  Quentin Mer 19 Aoû - 10:02

'tain c'est fou ça. Je suis bluffé. J'ai mis ces mots en ayant en tête un vieux vaisseau spatial qu'il faudrait exploré, mais j'ai exprès fait attention d'utiliser des mots qui peuvent aller à n'importe quelle époque en me disant que ce serait marrant de voir la différence... Et on pense à la même chose !

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Message  esthane Mer 19 Aoû - 10:04

c'est le pouvoir de la Force!! Very Happy

En fait c'est Antique et Espionne qui m'ont tiré vers le Pulp, et même surtout espionne.

Et pis j'avais pas envie de faire du pulp, ça semblait trop évident. Alors ni une ni 2. Hop on se barre fin loin. J'aime bien star wars, alors voilà Wink
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Message  Quentin Mer 19 Aoû - 10:12

J'avais fait il y a longtemps pour une démo un scénario où les joueurs tombent sur un vieux vaisseau à la dérive avec un jédi obscure dedans, un vieux sith en hibernation et quelques autres surprises... Très tirées du jeu Space Hulk qui m'avait bien plu quand j'étais djeuns.

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Message  esthane Mer 19 Aoû - 10:13

yep, je vois bien le genre...mais c'était avant, quand t'étais djeuns...et comme tu le disais...c'était mieux AVANT ! Very Happy
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Message  Quentin Mer 19 Aoû - 10:16

Le coup de l'exploration de l'épave, de toutes façons, c'est toujours sympa... Ça a un petit coté Alien (Derelict), Space-Hulk, mais aussi désuet avec les vieilles trouvailles... Ça titille la fibre de chercheur de trésors et d'angoisse sous-jacente.

C'est un thème que j'aime bien.

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Message  esthane Mer 19 Aoû - 10:19

j'aime pas Alien je trouve ça surfait...et pis les joueurs ils balisent pas vraiment quand ils jouent.

Faut vraiment soit :
- avoir un excellent MJ, ce qui n'existe plus soyons sérieux (surtout si on applique le théorème du "c'était mieux avant")
- un PNJ répondant au nom de Milton

Sans ça c'est naze Very Happy
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Message  Quentin Mer 19 Aoû - 10:28

Le problème des épaves, c'est de faire dans l'original.

Maintenant c'est classique d'y trouver des aliens, des jédis fous, des monstres, etc... Que pourrait-on trouver encore ?

Un truc genre invisible... Une maladie ou une sorte de truc qui se propage ensuite dans l'équipage...

Ce qui est sympa avec ce genre de scénario, c'est les moments ou les joueurs sont confrontés à l'Humain et ses erreur. Par exemple Ripley refuse de laisser rentrer le mec qui a le face-huger, mais le toubib ouvre en manuel, etc.

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Message  esthane Mer 19 Aoû - 10:35

Maintenant c'est classique d'y trouver des aliens, des jédis fous, des monstres, etc... Que pourrait-on trouver encore ?

Un truc genre invisible... Une maladie ou une sorte de truc qui se propage ensuite dans l'équipage...

Ce qui est sympa avec ce genre de scénario, c'est les moments ou les joueurs sont confrontés à l'Humain et ses erreur. Par exemple Ripley refuse de laisser rentrer le mec qui a le face-huger, mais le toubib ouvre en manuel, etc.

et bien si tu veux de l'originalité il faut chercher ailleurs que dans l'horreur, ça a été top fait.

Donc il faut chercher ailleurs. Le merveilleux est une piste à explorer qu'il soit enfantin (Arthur et les Minimoys ou des Liliputiens) ou inquiétant (comme dans le labyrinthe de paon), mais une petite communauté étrange y a établi domicile, reste à savoir ce qu'un élément étranger comme les perso peuvent amener comme ordre, désordre etc..

Tu peux y apporter aussi l'histoire, l'épave reprend forme et les joueurs sont téléportés dans le temps et les dimensions vers un âge où le bateau voguait fièrement.

Tu peux y mettre également une enquête. Là le scénar est assez directif, mais tu peux imaginer que les personnages sont des enquêteurs aux dons surnaturels. Par toucher il peuvent revivre des scènes qui se sont passés dans telle ou telle partie du vaisseau. A eux de trouver la solution du mystère.

etc etc...
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Message  Quentin Ven 21 Aoû - 5:16

Ça peut être pas mal oui.

Si le navire est assez grand (imaginons-le), on peut aussi penser qu'une petite communauté à survécut pendant deux mille ans, genre avec une population de 30 000 personnes... Y a de la consanguinité à mort, les jédis sont obscures et tarés, les femmes enjeu de toutes les manipulations, l'ordinateur qui régit le navire à à moitié pété les élastiques lui aussi... Et bien sur l'Histoire actuelle ne correspond pas à ce que pensaient les habitants, etc.

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Message  esthane Ven 21 Aoû - 5:19

yes lots of things. L'imagination permet bcp de choses.

Mais où est ta participation à ce OuJiDéRéPo?? je ne la trouve pas. Comment est ce possible?? Wink
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Message  Quentin Lun 24 Aoû - 5:05

Ben étant donné que j'ai donné la série de mots avec une idée en tête et que tu as sorti la même.. J'ai préféré completer avec quelques détails que faire une redite. Mais on peut continuer ! C'est ton tour cheers

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Message  esthane Lun 24 Aoû - 5:16

ah ben on me l'avais jamais faite celle là... Cool
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